?

Log in

No account? Create an account

nikolenko — еда — ЖЖ

окт. 7, 2016

05:42 pm - Минус шестнадцать

Сегодня работается совсем туго, можно сказать, не работается, так что напишу-ка я мальчиковый пятничный пост о похуденииСвернуть )

авг. 10, 2016

03:45 pm - На языке человека, который убыл

Вскоре после того, как вернулся из Пизы, почти внезапно сорвался во Флоренцию...Свернуть )

окт. 10, 2014

12:29 am

И кстати я замечу в скобкахСвернуть )

дек. 8, 2013

01:23 pm - Надоело ждать фотографий, пусть будет пост без них

Большие трансатлантические самолёты оставляют очень грустное впечатление. И далее в основном про МексикуСвернуть )

апр. 22, 2012

12:50 am

CAPPUCCINO

Черны от кофе бреши
в молочной пене днейСвернуть )

апр. 24, 2008

10:20 pm

Прочёл тут интересный концепт полуролевой, полустратегической игры, вроде Settlers, но с выделенным героем, как в Warcraft III. Игрок начинает одним колонистом на пустынном берегу с небольшим количеством трудновосполняемых ресурсов. Первые задачи стандартны — не умереть от голода и наладить производственные цепочки: выращивание и производство хлеба, переход от охоты к мясо-молочному скотоводству. Научных разработок не ведётся, но колонист понемногу прогрессирует в каждом из навыков, овладевает ремёслами, понемногу (сугубо для красоты, как тронный зал в «Цивилизациях») отстраивает себе дом.

Вторая фаза игры начинается, когда у колониста появляются компаньоны. Поначалу это ровно один поселенец, которым игрок не управляет напрямую, но косвенное управление устроено весьма эффективно. Взаимодействие между людьми привносит в игру духовное начало — если удастся обратить нового поселенца в свою веру, эффективность его работы значительно возрастёт. На третьей фазе игрок начинает торговлю с внешним миром, а сама колония разрастается весьма значительно, на ранее незаселённом острове живут уже человек тридцать. Появляются женщины, семьи, некая примитивная дипломатия. Наконец, четвёртой фазой можно считать весьма малоинтересные и прикрученные «потому что куда без них» (как в Settlers) военные действия. При борьбе с ордами дикарей-кочевников придётся применить зачатки тактики, но до микроконтроля нас не допустят, и победу можно без больших потерь обеспечить чисто техническим преимуществом в вооружении. Один-два из новых поселенцев тоже станут героями и начнут накапливать экспу; их можно будет поместить на управляющие посты.

Игра описана весьма подробно, производственные цепочки очень реалистичны, накопление экспы героем выражается в значительном ускорении работ. Например, на нулевом уровне скилла «плотник» у героя уходит по двадцать дней на производство одной доски! Кроме того, игрок никогда не испытывает недостатка в подробной статистике — отчётом о запасах еды, инструментов, оружия и боеприпасов заканчивается каждый игровой период времени.

Думаю, все уже догадались, что речь идёт о Читать дальше...Свернуть )

окт. 17, 2007

10:44 am - Googie Withers

Сижу, смотрю Monty Python за завтраком. В одном из скетчей полисмен читает «The rise and fall of the Roman empire».
Автор, для создания юмористического эффекта, — Googie Withers, актриса такая.
Но как оформлена обложка!


А говорили — гугол, 10100... всё фигня, никому нельзя верить. :)