?

Log in

No account? Create an account

nikolenko — армия — ЖЖ

апр. 24, 2008

10:20 pm

Прочёл тут интересный концепт полуролевой, полустратегической игры, вроде Settlers, но с выделенным героем, как в Warcraft III. Игрок начинает одним колонистом на пустынном берегу с небольшим количеством трудновосполняемых ресурсов. Первые задачи стандартны — не умереть от голода и наладить производственные цепочки: выращивание и производство хлеба, переход от охоты к мясо-молочному скотоводству. Научных разработок не ведётся, но колонист понемногу прогрессирует в каждом из навыков, овладевает ремёслами, понемногу (сугубо для красоты, как тронный зал в «Цивилизациях») отстраивает себе дом.

Вторая фаза игры начинается, когда у колониста появляются компаньоны. Поначалу это ровно один поселенец, которым игрок не управляет напрямую, но косвенное управление устроено весьма эффективно. Взаимодействие между людьми привносит в игру духовное начало — если удастся обратить нового поселенца в свою веру, эффективность его работы значительно возрастёт. На третьей фазе игрок начинает торговлю с внешним миром, а сама колония разрастается весьма значительно, на ранее незаселённом острове живут уже человек тридцать. Появляются женщины, семьи, некая примитивная дипломатия. Наконец, четвёртой фазой можно считать весьма малоинтересные и прикрученные «потому что куда без них» (как в Settlers) военные действия. При борьбе с ордами дикарей-кочевников придётся применить зачатки тактики, но до микроконтроля нас не допустят, и победу можно без больших потерь обеспечить чисто техническим преимуществом в вооружении. Один-два из новых поселенцев тоже станут героями и начнут накапливать экспу; их можно будет поместить на управляющие посты.

Игра описана весьма подробно, производственные цепочки очень реалистичны, накопление экспы героем выражается в значительном ускорении работ. Например, на нулевом уровне скилла «плотник» у героя уходит по двадцать дней на производство одной доски! Кроме того, игрок никогда не испытывает недостатка в подробной статистике — отчётом о запасах еды, инструментов, оружия и боеприпасов заканчивается каждый игровой период времени.

Думаю, все уже догадались, что речь идёт о Читать дальше...Свернуть )

апр. 16, 2007

12:25 am - Пять лет спустя

Да, ностальгический пост действительно будет. Сделал backup родительского компьютера, а там — мои файлы пятилетней давности... Эх, как молоды мы были, как хорошо было тогда. Да, shurik_s, я нашёл раннюю версию Blob Classic со всеми исходниками и всякие другие наши проекты (rogue, labyrinth — помнишь?). Более того, я нашёл нашу презентацию с ESSLLI–2003... как давно это было.

Нашёл добрый гигабайт всяких файлов, связанных с ролевыми играми... да, тогда я мог не только поиграть, но даже и провести неплохую игру по D&D 3ed... а какие были ролевики по Пскове... elf_himself, vasyaabr, вы помните? elf_himself, ты помнишь Алёну, Иру, Олю o_lis, Катю madcath и другую Олю? vasyaabr, ты помнишь, как ты водил нас по Анакену? elf_himself, ты помнишь своё bladesinger'овское представление? А кабинетку по Гарри Поттеру, на которой я был магглом–репортёром в моём любимом галстуке с леопардом? Как молоды мы были...

Нашёл две старые фотографии. Сначала — моя первая потанинская стипендия. Я, как водится, в центре, между Вербицкой и Потаниным.

Потанинцы-02Свернуть )

А здесь — моя первая ЧГК–команда, «Дипломат–I» образца 2001/02 года с примкнувшими С. И. Меерсоном и И. Сафроновым. Качество, конечно, совсем никакое, ну да что поделаешь.

Дипломат-IСвернуть )

А ещё я нашёл умилительно наивные и графоманские рассказы, которых тогда написал штуки три. Вот, один из них даже решусь показать. Критиковать бесполезно, я уже и сам могу раскритиковать со всех сторон. :) Но — ностальгия, юность, всё мило сердцу. :)


Не очень много буквСвернуть )